Réseaux informatiques · Synthèse des chapitres 2 à 8

L'essentiel des réseaux

Couches Application, Transport, Réseau et Liaison, performances, composants, topologies et architectures : ce qu'un élève ingénieur doit retenir, en figures.

Prof. Azeddine KHIAT Réseaux informatiques · Université Mundiapolis, Casablanca Année universitaire 2026-2027 · © 2026 Tous droits réservés a.khiat@enset-media.ac.ma · in Profil LinkedIn
Introduction

Objectifs et plan du support

Compétence visée

Expliquer, couche par couche, comment une donnée traverse un réseau, et placer chaque équipement et chaque architecture au bon niveau.

Comment lire ce support

  • Une figure par notion : c'est elle qu'il faut savoir redessiner.
  • Un bandeau À retenir par diapositive : la phrase à mémoriser.
  • Un QCM de 14 questions en fin de support pour se tester.
  • Pour aller plus loin, chaque chapitre renvoie au support détaillé avec ses simulateurs.
1
La couche Applicationprotocoles, HTTP, ports connus
2
La couche TransportTCP et UDP, ports, poignée de main
3
La couche RéseauIP, en-tête IPv4, routage
4
La couche Liaisontrame Ethernet, MAC, switch
5
Bande passante, latence, débitunités et calculs
6
Les composants du réseaudu hub à l'IPS
7
Topologies et architecturesdu SOHO au cloud
À retenirSept chapitres, un fil conducteur : l'adresse IP vise la destination finale, l'adresse MAC vise le prochain saut, les ports visent l'application.
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Rappel · Les modèles en couches

La pile : une couche, un en-tête, un équipement

Encapsulation à l'émission, désencapsulation à la réception ; les équipements intermédiaires ne lisent que les couches basses.
Encapsulation à l'émission, désencapsulation à la réception ; les équipements intermédiaires ne lisent que les couches basses.
Le modèle OSI et les protocoles de chaque couche.
Le modèle OSI et les protocoles de chaque couche.

Le fil conducteur

  • Chaque couche ajoute son en-tête à l'émission et le retire à la réception.
  • Couches 5 à 7 : données ; couche 4 : segment ; couche 3 : paquet ; couche 2 : trame ; couche 1 : bits.
  • Trois identifiants : le port vise l'application, l'adresse IP la destination finale, l'adresse MAC le prochain saut.
  • Un équipement ne lit que les en-têtes jusqu'à sa couche : switch (2), routeur (3), pare-feu (4), proxy (7).
À retenirChaque couche ajoute son en-tête à l'émission et le retire à la réception ; un équipement ne lit que les en-têtes jusqu'à sa couche.
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Chapitre
01
Couche 7 (et 6, 5)

La couche Application

Là où les programmes rencontrent le réseau : un protocole est un ensemble de règles communes, et HTTP en est le modèle.

Chapitre 1 · Couche Application

Un protocole : parler la même langue

Joe et Bob appliquent les mêmes règles de langue : ils se comprennent.
Joe et Bob appliquent les mêmes règles de langue : ils se comprennent.
Le navigateur et le serveur appliquent les mêmes règles, HTTP : ils se comprennent.
Le navigateur et le serveur appliquent les mêmes règles, HTTP : ils se comprennent.

Ce que fixe un protocole

  • La syntaxe : le format des messages (la grammaire).
  • La sémantique : le sens de chaque message (GET = « donne-moi »).
  • L'enchaînement : qui parle, quand, dans quel ordre (requête puis réponse).
Attention au vocabulaire. « Couche Application » ne désigne pas le logiciel (Chrome, Outlook) mais le protocole qu'il utilise (HTTP, SMTP). Elle ne transporte rien elle-même : TCP/UDP, IP et les couches basses acheminent ses messages.
À retenirLa couche Application donne aux programmes les règles dont ils ont besoin pour utiliser le réseau ; sans le même protocole, le message arrive mais n'est pas compris.
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Chapitre 1 · Couche Application

HTTP : le client demande, le serveur répond

Une page web = une suite de requêtes et de réponses HTTP.
Une page web = une suite de requêtes et de réponses HTTP.

Lire l'échange

  • ① Le navigateur envoie une méthode et un chemin : GET /home.html.
  • ② ③ Le serveur répond par un code de statut (200 OK) et le contenu, parfois en plusieurs morceaux.
  • ④ Chaque image, script ou feuille de style déclenche une nouvelle requête.
Méthodes : GET lire · POST envoyer · PUT remplacer · DELETE supprimer
Codes : 2xx succès · 3xx redirection · 4xx erreur client (404) · 5xx erreur serveur (500)
HTTP → TCP 80 · HTTPS → TCP 443 (TLS)
À retenirLe navigateur envoie une méthode, le serveur répond par un code de statut et le contenu ; une page entière, c'est plusieurs requêtes.
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Chapitre 1 · Couche Application

Les protocoles applicatifs à connaître

ProtocoleBesoinTransportPort
HTTP / HTTPSpages webTCP80 / 443
DNSnom de domaine → adresse IPUDP (TCP)53
SMTPenvoi de courrierTCP25 / 587
IMAP / POP3lecture du courrierTCP143 / 110
FTP / SFTPtransfert de fichiersTCP21 / 22
SSHadministration à distance chiffréeTCP22
DHCPattribution automatique d'adresses IPUDP67 / 68
SNMPsupervision des équipementsUDP161
Dans le modèle TCP/IP, chaque protocole applicatif choisit son transport : TCP ou UDP.
Dans le modèle TCP/IP, chaque protocole applicatif choisit son transport : TCP ou UDP.
  • Le port bien connu (IANA) identifie le service côté serveur.
  • DNS est sollicité en premier : sans résolution de nom, pas de HTTP.
  • DHCP fournit adresse IP, masque, passerelle et DNS au poste.
À retenirUn protocole applicatif se résume par trois choses : son besoin, son transport et son port.
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Chapitre
02
Couche 4

La couche Transport

TCP ou UDP : livrer les données à la bonne application, avec ou sans garantie.

Chapitre 2 · Couche Transport

Deux protocoles, deux en-têtes

En-tête TCP : 20 octets, ports, numéros de séquence et d'acquittement, drapeaux, fenêtre.
En-tête TCP : 20 octets, ports, numéros de séquence et d'acquittement, drapeaux, fenêtre.
En-tête UDP : 8 octets, ports, longueur, somme de contrôle.
En-tête UDP : 8 octets, ports, longueur, somme de contrôle.

Ce qu'ils ont en commun

Les ports source et destination : ils identifient les applications aux deux extrémités.

Ce qui les distingue

  • TCP : SEQ et ACK numérotent et acquittent les octets ; drapeaux SYN, ACK, FIN, RST ; fenêtre de contrôle de flux.
  • UDP : rien de tout cela : léger et rapide, sans garantie.
Socket = adresse IP + port.
10.1.1.1:61000 ⇄ 1.2.3.4:443
Une paire de sockets identifie une connexion.
À retenirChaque segment porte un port source et un port destination : 20 octets pour TCP, 8 pour UDP. Un socket = IP + port.
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Chapitre 2 · Couche Transport

Ports et multiplexage : la bonne application

Un seul serveur, plusieurs services : le port de destination dirige chaque segment vers la bonne application.
Un seul serveur, plusieurs services : le port de destination dirige chaque segment vers la bonne application.

Le multiplexage

  • Le serveur exécute plusieurs applications en même temps (web 80, FTP 21, jeu 6703).
  • Les en-têtes de couches 2 et 3 ne disent pas quelle application doit recevoir : c'est le port de destination qui décide.
  • Le port source identifie l'application émettrice, pour que la réponse revienne au bon programme.
Client : port dynamique (49152 à 65535)
Serveur : port bien connu (0 à 1023), enregistré par l'IANA
À retenirLe port source identifie l'application émettrice, le port destination celle qui doit recevoir.
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Chapitre 2 · Couche Transport

TCP : connexion, séquences et retransmission

La poignée de main en trois temps : SYN, SYN-ACK, ACK.
La poignée de main en trois temps : SYN, SYN-ACK, ACK.
Numéros de séquence et acquittements : une perte est détectée et retransmise.
Numéros de séquence et acquittements : une perte est détectée et retransmise.

Ce que garantit TCP

  • Connexion : SYN, SYN-ACK, ACK avant toute donnée ; FIN pour fermer.
  • Fiabilité : chaque octet est numéroté (SEQ) et acquitté (ACK) ; non acquitté = retransmis.
  • Ordre : le récepteur remet les segments dans l'ordre des SEQ.
  • Flux : la fenêtre limite ce que l'émetteur envoie sans acquittement.
  • Coopération : TCP fiabilise de bout en bout ; IP, en dessous, achemine sans garantie.
À retenirSYN, SYN-ACK, ACK ouvrent la session ; SEQ et ACK garantissent la livraison ; IP, en dessous, se contente d'acheminer.
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Chapitre 2 · Couche Transport

TCP ou UDP ? Le bon transport pour le bon usage

CritèreTCPUDP
En-tête20 à 60 octets8 octets
Connexionoui, trois tempsnon, envoi immédiat
FiabilitéSEQ, ACK, retransmissionaucune
Ordregarantinon garanti
Vitesseplus lent (contrôles)plus rapide, plus léger
Usagesweb, e-mail, fichiers, SSHvoix, vidéo, jeux, DNS, DHCP
Piège classique. Le DNS utilise UDP pour ses requêtes courtes, mais bascule sur TCP pour les grandes réponses et les transferts de zone.
La couche Transport et ses deux protocoles.
La couche Transport et ses deux protocoles.
La question à se poser : vaut-il mieux attendre une donnée manquante ou continuer sans elle ? Fichier incomplet inutilisable → TCP. Image vidéo en retard inutile → UDP.
À retenirLe transport est un choix de conception de l'application : fiabilité (TCP) ou rapidité (UDP).
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Chapitre
03
Couche 3

La couche Réseau

IP adresse les hôtes de bout en bout et les routeurs choisissent le chemin, saut après saut.

Chapitre 3 · Couche Réseau

IP : la poste du réseau

La couche Transport est l'expéditeur : elle écrit l'adresse mais ignore la route. La couche Réseau est la poste : elle livre selon l'adresse.
La couche Transport est l'expéditeur : elle écrit l'adresse mais ignore la route. La couche Réseau est la poste : elle livre selon l'adresse.
Chaque bureau de poste ne connaît que la prochaine étape, comme chaque routeur.
Chaque bureau de poste ne connaît que la prochaine étape, comme chaque routeur.

Deux missions de la couche 3

  • Insérer les adresses IP source et destination dans chaque paquet.
  • Livrer le paquet selon la destination, routeur après routeur.

Comme la poste

  • Elle n'ouvre pas l'enveloppe.
  • Elle ne garantit pas l'arrivée (c'est TCP, au-dessus).
  • Elle choisit le trajet.

IPv4 : 32 bits, ~4,3 milliards d'adresses · IPv6 : 128 bits

À retenirTransport = l'expéditeur qui ignore la route ; Réseau = la poste qui livre selon l'adresse, sans ouvrir l'enveloppe.
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Chapitre 3 · Couche Réseau

L'en-tête IPv4, champ par champ

L'en-tête IPv4 : 20 octets sans options, jusqu'à 60 avec.
L'en-tête IPv4 : 20 octets sans options, jusqu'à 60 avec.

Les champs qui comptent

  • Adresses source et destination (32 bits chacune) : l'adresse sur l'enveloppe. Elles ne changent pas de bout en bout.
  • TTL : décrémenté de 1 à chaque routeur ; à 0, le paquet est détruit : pas de boucle infinie.
  • Protocole : ce que contient le paquet : 6 = TCP, 17 = UDP, 1 = ICMP.
  • Longueur, identification, flags, offset : un paquet trop grand pour un lien est fragmenté.
  • Somme de contrôle : protège l'en-tête seulement.
À retenirLes adresses IP source et destination sont l'adresse de l'enveloppe ; le TTL protège contre les boucles.
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Chapitre 3 · Couche Réseau

Le routage : un prochain saut à la fois

Chaque routeur connaît des blocs d'adresses et le prochain saut pour chacun : « 1.x.x.x → vers R4 ».
Chaque routeur connaît des blocs d'adresses et le prochain saut pour chacun : « 1.x.x.x → vers R4 ».
Le routeur lit les en-têtes de couches 2 et 3, jamais les données : il travaille en couche 3.
Le routeur lit les en-têtes de couches 2 et 3, jamais les données : il travaille en couche 3.

Comment un paquet trouve sa route

  • Le routage commence sur l'hôte : destination dans mon réseau ? envoi direct. Sinon, j'envoie à ma passerelle par défaut.
  • Chaque routeur lit l'adresse de destination, cherche la route la plus précise (préfixe le plus long) dans sa table, et transmet au prochain saut.
  • Aucun routeur ne connaît tout le chemin ; le TTL diminue à chaque saut.
À retenirUn routeur lit l'adresse IP de destination et transmet au prochain saut ; la route la plus précise (préfixe le plus long) gagne.
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Chapitre
04
Couche 2

La couche Liaison de données

La trame Ethernet livre le paquet IP sur un seul lien, d'un équipement au suivant.

Chapitre 4 · Couche Liaison de données

La trame Ethernet et l'adresse MAC

Le paquet IP est emballé dans une trame : en-tête (MAC destination, MAC source, type), données de 46 à 1 500 octets, FCS.
Le paquet IP est emballé dans une trame : en-tête (MAC destination, MAC source, type), données de 46 à 1 500 octets, FCS.
Les deux sous-couches : LLC (dialogue avec la couche 3) et MAC (adresses, FCS, accès au support).
Les deux sous-couches : LLC (dialogue avec la couche 3) et MAC (adresses, FCS, accès au support).

L'adresse MAC · 48 bits

00:1A:2B:3C:4D:5E

  • 3 octets constructeur (OUI) + 3 octets de série, gravée dans la carte réseau.
  • FF:FF:FF:FF:FF:FF = diffusion à tout le réseau local.
  • Portée : le lien local seulement.
FCS : détecter, pas corriger. Le récepteur recalcule le CRC ; s'il diffère, la trame est détruite. Aucune retransmission en couche 2 : c'est TCP, plus haut, qui renverra les données.
À retenirUne trame = en-tête L2 (MAC destination, MAC source, type) + paquet IP + queue L2 (FCS). Le FCS détecte les erreurs sans les corriger.
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Chapitre 4 · Couche Liaison de données

La livraison saut par saut : nouvelle trame, même paquet

À chaque routeur, la trame est retirée et reconstruite : les adresses MAC changent, le paquet IP reste identique.
À chaque routeur, la trame est retirée et reconstruite : les adresses MAC changent, le paquet IP reste identique.
Analogie postale : la lettre reste la même, l'enveloppe extérieure change à chaque étape du transport.
Analogie postale : la lettre reste la même, l'enveloppe extérieure change à chaque étape du transport.

À chaque routeur

  • 1. La trame entrante est vérifiée (FCS) puis retirée.
  • 2. Le paquet IP est lu : adresse de destination, TTL − 1.
  • 3. Le prochain saut est choisi dans la table de routage.
  • 4. ARP donne la MAC du prochain saut.
  • 5. Une nouvelle trame est construite pour le lien de sortie.

Le switch, lui, ne touche à rien : il lit la MAC de destination et commute.

À retenirLe paquet IP reste identique de bout en bout ; la trame est reconstruite à chaque routeur.
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Chapitre 4 · Couche Liaison de données

Le switch apprend, puis commute

Le switch ne lit que l'en-tête de couche 2 : la MAC de destination.
Le switch ne lit que l'en-tête de couche 2 : la MAC de destination.
Pour les PC, le switch est invisible : ils parlent d'une IP à une autre.
Pour les PC, le switch est invisible : ils parlent d'une IP à une autre.
Un domaine de collision par port : chaque PC émet et reçoit en même temps.
Un domaine de collision par port : chaque PC émet et reçoit en même temps.

Trois règles

  • Apprendre : à chaque trame reçue, il note la MAC source et le port d'entrée dans sa table MAC.
  • Commuter : MAC destination connue → la trame ne sort que par ce port.
  • Inonder : MAC inconnue ou diffusion → tous les ports sauf celui d'entrée.
Couche 2 · MACCouche 3 · IP
Taille48 bits32 bits (IPv4)
Portéele lien localde bout en bout
En routechange à chaque sautreste identique
Équipementswitchrouteur
À retenirLe switch ne lit que l'en-tête de couche 2 : il associe chaque MAC source à un port, puis n'envoie la trame qu'au bon port.
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Chapitre
05
Mesurer

Bande passante, latence et débit

Des bits aux Gbit/s : les unités, les trois grandeurs et les deux calculs à savoir faire.

Chapitre 5 · Performance

Bits, octets et unités

Les débits : bits par seconde, par paliers de 1 000.
Les débits : bits par seconde, par paliers de 1 000.
Les tailles : octets, par paliers de 1 024.
Les tailles : octets, par paliers de 1 024.
Un octet = 8 bits ; il code un caractère.
Un octet = 8 bits ; il code un caractère.
Le bit : deux états physiques nets.
Le bit : deux états physiques nets.
b ≠ B  écrivez les unités avec soin
b = bit (débit) · B = byte = octet (taille)
  • 100 Mbps ≠ 100 MB/s
  • 100 Mbps = 12,5 MB/s (÷ 8)
  • Un film de 500 MB = 4 000 Mb

Sur le support : tension haute/basse (cuivre), lumière/obscurité (fibre), onde modulée (radio).

À retenirDébits en bits par seconde (× 1 000) ; tailles en octets (× 1 024) ; 1 octet = 8 bits.
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Chapitre 5 · Performance

Bande passante, débit, latence : le tuyau

Bande passante = largeur du tuyau ; débit = l'eau qui coule ; latence = temps de traversée.
Bande passante = largeur du tuyau ; débit = l'eau qui coule ; latence = temps de traversée.
Le débit réel reste sous la bande passante : 6,5 Gbit/s sur un lien à 10 Gbit/s.
Le débit réel reste sous la bande passante : 6,5 Gbit/s sur un lien à 10 Gbit/s.
Latence = temps aller ; RTT = aller-retour (ping).
Latence = temps aller ; RTT = aller-retour (ping).

Quatre grandeurs

  • Bande passante : capacité maximale du lien.
  • Débit : ce qui passe réellement, toujours inférieur (partage, en-têtes, pertes, retransmissions).
  • Latence · RTT : temps aller · aller-retour.
  • Gigue · perte : variation de la latence · paquets non arrivés.
Les deux calculs. Mbps → MB/s : ÷ 8 (100 Mbps = 12,5 MB/s). Temps de transfert = taille × 8 ÷ débit (500 MB × 8 ÷ 100 Mbps = 40 s).
À retenirBande passante = largeur du tuyau ; débit = l'eau qui coule ; latence = temps de traversée. Le débit réel est toujours inférieur à la bande passante.
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Chapitre
06
Équipements

Les composants du réseau

Du hub à l'IPS : chaque équipement lit les en-têtes jusqu'à sa couche, et pas plus.

Chapitre 6 · Composants

Hub, pont, switch : la fin des collisions

Le hub répète tout sur tous les ports : un seul domaine de collision.
Le hub répète tout sur tous les ports : un seul domaine de collision.
Le pont coupe le domaine en deux.
Le pont coupe le domaine en deux.
Le switch : un domaine de collision par port, full duplex.
Le switch : un domaine de collision par port, full duplex.
Deux trames en même temps sur un hub : collision (animation).
Deux trames en même temps sur un hub : collision (animation).
HubPontSwitch
Couche122
Litrienles MACtable MAC
Domaines de collision1 pour tous21 par port
Duplexhalfhalffull

Half duplex : émettre ou recevoir (talkie-walkie). Full duplex : les deux à la fois (téléphone) : plus de collision.

Maillage complet de n postes : n × (n − 1) ÷ 2 câbles : il faut un équipement central.

À retenirHub → pont → switch : chaque génération a réduit les domaines de collision, jusqu'à les supprimer. Le switch ne lit que la couche 2.
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Chapitre 6 · Composants

Le routeur relie des réseaux IP

Le routeur a une interface, et une adresse, dans chaque réseau qu'il relie.
Le routeur a une interface, et une adresse, dans chaque réseau qu'il relie.
L'hôte décide en premier : destination locale → envoi direct ; sinon → MAC de la passerelle.
L'hôte décide en premier : destination locale → envoi direct ; sinon → MAC de la passerelle.

Deux composants

  • Les interfaces : une par réseau, portant l'adresse de passerelle de ce réseau.
  • La table de routage : réseau de destination, prochain saut, métrique. La route la plus précise gagne, puis la plus petite métrique.
L'IP vise la destination finale et ne change pas ; la MAC vise le prochain saut et change à chaque routeur.

Le switch L3 route entre VLAN en matériel (LAN, campus, datacenter) ; le routeur reste l'équipement du WAN et de l'accès Internet.

À retenirUn switch ne relie pas deux réseaux IP : il faut un routeur, avec une interface dans chaque réseau.
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Chapitre 6 · Composants

Le pare-feu : zones, niveaux et table d'états

Zones de confiance : inside (niveau 100), outside (niveau 0). Du haut vers le bas : autorisé ; du bas vers le haut : refusé sauf règle.
Zones de confiance : inside (niveau 100), outside (niveau 0). Du haut vers le bas : autorisé ; du bas vers le haut : refusé sauf règle.
Le pare-feu à états note la connexion sortante et laisse revenir ses réponses.
Le pare-feu à états note la connexion sortante et laisse revenir ses réponses.

Comment il décide

  • Il lit les couches 3 et 4 : un flux = 6-tuple (IP source, IP destination, port source, port destination, protocole, sens).
  • Règle d'or : ce qui n'est pas explicitement autorisé est interdit.
  • Table d'états : la connexion sortante est notée, ses réponses rentrent, puis l'entrée expire.

Zones : INSIDE 100 (postes, serveurs) · DMZ 50 (serveur web public) · OUTSIDE 0 (Internet).
Placement : périmètre (face à Internet) et interne (devant la finance, la R&D).

À retenirInside vers outside : autorisé ; outside vers inside : bloqué, sauf les réponses suivies par la table d'états.
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Chapitre 6 · Composants

Load balancer, proxy et reverse proxy

Le DNS pointe vers le load balancer, qui répartit les requêtes entre les serveurs.
Le DNS pointe vers le load balancer, qui répartit les requêtes entre les serveurs.
Le reverse proxy représente les serveurs : il termine TLS, les masque et les protège.
Le reverse proxy représente les serveurs : il termine TLS, les masque et les protège.

Load balancer (L4-L7)

  • Une seule adresse pour des dizaines de serveurs ; round robin ou moins de connexions.
  • Contrôle de santé : un serveur en panne est retiré du pool ; bascule sans coupure.

Proxy (L7)

  • Direct : représente les clients (sortant) : filtrage, cache, inspection TLS, masque le client.
  • Reverse : représente les serveurs (entrant) : TLS, masquage, pare-feu applicatif (Cloudflare, Nginx).

Le LB répartit, le reverse proxy protège.

À retenirLe DNS pointe vers le load balancer, qui répartit et écarte les serveurs en panne ; le proxy agit pour les clients, le reverse proxy pour les serveurs.
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Chapitre 6 · Composants

IPS et IDS : analyser le contenu

L'IPS est en coupure : tout le trafic le traverse, il bloque (animation).
L'IPS est en coupure : tout le trafic le traverse, il bloque (animation).
L'IDS est hors bande : il reçoit une copie (port SPAN) et alerte (animation).
L'IDS est hors bande : il reçoit une copie (port SPAN) et alerte (animation).
Signature : précise mais aveugle au nouveau ; anomalie : voit le nouveau mais faux positifs ; politique : règles de l'entreprise.
Signature : précise mais aveugle au nouveau ; anomalie : voit le nouveau mais faux positifs ; politique : règles de l'entreprise.

Pourquoi un IPS en plus du pare-feu ?

Quand beaucoup de trafic légitime entre (partenaires, visiteurs), le filtrage par ports ne suffit plus : l'IPS analyse le contenu jusqu'à la couche 7.

IPSIDS
Positionen lignehors bande (copie)
Face à une attaquebloquealerte, l'attaque passe
Risquebloquer du légitimeréagir trop tard

Actions : alerter, supprimer le paquet, TCP reset, bloquer la source.

À retenirL'IPS, en coupure, analyse le contenu et bloque ; l'IDS reçoit une copie et alerte. Signature, anomalie et politique se complètent.
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Chapitre 6 · Composants

Qui lit quoi ? Chaque équipement et sa couche

Le switch lit l'en-tête de couche 2.
Le switch lit l'en-tête de couche 2.
Le routeur lit les couches 2 et 3.
Le routeur lit les couches 2 et 3.
Le pare-feu lit jusqu'à la couche 4 (IP + ports).
Le pare-feu lit jusqu'à la couche 4 (IP + ports).
Hub, pont et switch sur la pile.
Hub, pont et switch sur la pile.
ÉquipementCoucheLit
Hub1des signaux
Switch2la MAC de destination
Routeur3l'IP de destination
Pare-feu3-4IP + ports + état
LB · proxy4-7ports ou HTTP
IPS · IDS2-7le contenu

Plus un équipement monte dans les couches, plus il comprend le trafic, et plus il est lent et coûteux : on place chacun là où sa lecture est nécessaire.

À retenirUn équipement ne lit que les en-têtes jusqu'à sa couche : switch (2), routeur (3), pare-feu (4), proxy et IPS (7).
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Chapitre 6 · Composants

Les terminaux : là où tout commence

Le réseau n'est qu'un lieu de transit : les terminaux créent et consomment le trafic (animation).
Le réseau n'est qu'un lieu de transit : les terminaux créent et consomment le trafic (animation).
Comme un routeur, le terminal choisit sa sortie avec sa table de routage.
Comme un routeur, le terminal choisit sa sortie avec sa table de routage.
  • Une adresse IP appartient à une interface, pas à la machine : un serveur à deux cartes a deux adresses.
  • Par interface : MAC (L2), IP (L3) et nom d'hôte : les trois informations du dépannage.
  • Choix de sortie : préfixe le plus long, puis métrique la plus faible.

La sécurité commence en bordure

MesureEmpêche…
DHCP snoopingun faux serveur DHCP
Inspection ARPl'usurpation ARP
802.1Xun appareil non authentifié
VLAN, ACLla circulation libre
À retenirLa commutation et le routage commencent sur les terminaux, pas sur les switchs et les routeurs ; c'est aussi là que la sécurité commence.
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Chapitre
07
Assembler

Topologies et architectures

Comment on assemble les composants : du réseau domestique au datacenter et au cloud.

Chapitre 7 · Topologies et architectures

Les formes de base

Anneau, étoile, bus : les trois formes de base.
Anneau, étoile, bus : les trois formes de base.
L'arbre : des étoiles empilées, sans boucle.
L'arbre : des étoiles empilées, sans boucle.
Le maillage complet : chaque nœud relié à tous les autres.
Le maillage complet : chaque nœud relié à tous les autres.
Topologie physique (câbles et ports) et topologie logique (chemin des données).
Topologie physique (câbles et ports) et topologie logique (chemin des données).
TopologieUne panne de lien…Usage
Anneautouche touspipelines, tunnels
Étoileun seul appareil (centre = SPOF)tous les LAN
Buscoupe toutlogique : VLAN
Arbreisole une branchecampus
Maillagepresque sans effetWAN, leaf-spine

Devant un schéma : si un lien tombe ? combien de sauts ? un point de panne unique ? facile à faire grandir ?
Maillage complet : n × (n − 1) ÷ 2 liens (150 nœuds = 11 175).

À retenirPhysique = câbles et ports ; logique = chemin des données. Les réseaux réels combinent plusieurs topologies : arbre dans le bâtiment, étoile à l'accès, maillage dans le WAN.
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Chapitre 7 · Topologies et architectures

Le réseau SOHO : la box et la démarcation

La box réunit quatre équipements : point d'accès, switch, routeur, pare-feu.
La box réunit quatre équipements : point d'accès, switch, routeur, pare-feu.
Au bureau, les rôles sont séparés ; le point de démarcation sépare le réseau de l'opérateur du vôtre.
Au bureau, les rôles sont séparés ; le point de démarcation sépare le réseau de l'opérateur du vôtre.
La fibre jusqu'au logement (FTTH).
La fibre jusqu'au logement (FTTH).
L'Internet sans fil : 5G et Starlink.
L'Internet sans fil : 5G et Starlink.
AccèsAtoutLimite
DSLdéjà présent partoutdébit, distance
Câble1 à 2 Gbit/spartagé dans le quartier
FTTHle plus rapide et fiabletravaux
5Gaucun câblecouverture
Starlinkpartout, délai faiblecoût, météo

Le cuivre recule : sensible aux orages, à l'eau, limité en distance ; la fibre n'a aucun de ces défauts. En cas de panne, la démarcation dit qui doit intervenir.

À retenirLa box réunit quatre rôles ; au bureau, ils sont séparés ; le point de démarcation fixe qui doit intervenir en cas de panne.
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Chapitre 7 · Topologies et architectures

Le campus : accès, distribution, cœur

Dix switchs en maillage : trop de liens, pas assez de ports.
Dix switchs en maillage : trop de liens, pas assez de ports.
La solution : découper en niveaux.
La solution : découper en niveaux.
Trois niveaux : accès, distribution, cœur.
Trois niveaux : accès, distribution, cœur.
Deux niveaux (cœur réduit) pour un réseau plus petit.
Deux niveaux (cœur réduit) pour un réseau plus petit.
NiveauRôle
Accèsbrancher les terminaux
Distributionrelier les accès ; routage, VLAN, sécurité
Cœurcolonne vertébrale rapide

La hiérarchie remplace un maillage qui croît comme n² par une structure qui croît comme n ; une panne reste confinée à un bloc. « Complex fails, simple scales ».

ÉchelleArchitecture
< 50 appareilsune box ou un switch
50 à 500deux niveaux
500 à 5 000trois niveaux
datacenterleaf-spine
À retenirAccès, distribution, cœur ; ou accès et cœur réduit pour un réseau plus petit.
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Chapitre 7 · Topologies et architectures

Le datacenter : du trois niveaux au leaf-spine

Le trafic actuel est est-ouest : les serveurs se parlent entre eux ; le modèle à trois niveaux montre ses limites.
Le trafic actuel est est-ouest : les serveurs se parlent entre eux ; le modèle à trois niveaux montre ses limites.
Leaf-spine : chaque leaf relié à chaque spine, toujours deux sauts entre switchs.
Leaf-spine : chaque leaf relié à chaque spine, toujours deux sauts entre switchs.
Croissance horizontale : on ajoute des leafs ou des spines.
Croissance horizontale : on ajoute des leafs ou des spines.
Trois niveauxLeaf-spine
Trafic visénord-sudest-ouest
Chemin entre 2 serveursvariabletoujours 2 sauts
Liens redondantsbloqués (STP)tous actifs
Pour grandirplus gros châssisplus de switchs

Microservices, IA, apprentissage automatique : les serveurs se parlent sans cesse. Devant chaque technologie, demandez-vous : comment grandit-elle ?

À retenirLe leaf-spine est un maillage spécialisé : deux sauts, tous les liens actifs, croissance sans plafond.
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Chapitre 7 · Topologies et architectures

Sur site, virtualisation, cloud

Une VM est du logiciel : elle peut partir dans le cloud public.
Une VM est du logiciel : elle peut partir dans le cloud public.
IaaS, PaaS, SaaS : qui gère quoi ?
IaaS, PaaS, SaaS : qui gère quoi ?
Rejoindre le cloud : par Internet ou par un lien privé dédié.
Rejoindre le cloud : par Internet ou par un lien privé dédié.

Trois étapes

  • Bare metal : une application par serveur, < 10 % d'utilisation.
  • Virtualisation : un hyperviseur, plusieurs VM par serveur ; une VM se copie comme un fichier.
  • Cloud public : les VM partent chez un fournisseur, paiement à l'usage.
ModèleVous gérez
IaaSsystème, données, application
PaaSdonnées et application
SaaSrien : vous utilisez
À retenirLa virtualisation a rendu les applications portables : c'est elle qui a rendu le cloud public possible.
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Synthèse

Ce qu'il faut retenir de tout le parcours

Le chemin complet : la trame change à chaque saut, le paquet IP reste, les ports visent l'application.
Le chemin complet : la trame change à chaque saut, le paquet IP reste, les ports visent l'application.
CoucheUnitéIdentifiantPortéeÉquipement
7 · ApplicationdonnéesURL, protocoleapplicationproxy, LB, IPS
4 · Transportsegmentportappli à applipare-feu, LB
3 · Réseaupaquetadresse IPde bout en boutrouteur
2 · Liaisontrameadresse MACle lien localswitch
1 · Physiquebitssignalle câblehub, câble
La question à se poser à chaque couche : quel protocole ? fiable ou rapide ? quel réseau, quel prochain saut ? quelle MAC sur ce lien ? quel débit, quelle latence ?
À retenirL'adresse IP vise la destination finale et ne change pas ; l'adresse MAC vise le prochain saut et change à chaque routeur ; les ports visent l'application.
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Évaluation

QCM : validez l'essentiel en 14 questions

Consignes

Une seule bonne réponse par question. La correction s'affiche immédiatement ; le score final apparaît à la dernière question.

Question 1 / 14
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Pour chaque chapitre, le support détaillé contient les figures commentées pas à pas, les simulateurs, le TD et l'attestation de compétences.

Prof. Azeddine KHIAT
a.khiat@enset-media.ac.ma
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Les supports détaillés

Progression et figures issues du parcours CCNA « Network Fundamentals » de NetworkAcademy.IO ; figures reproduites à des fins pédagogiques, propriété de leurs auteurs. Textes : Prof. Azeddine KHIAT.

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